主城升级的核心策略需围绕资源生产与军事发展展开。优先升级农田和兵营是基础中的基础,这两类建筑直接决定粮食产量与募兵速度。粮食作为征兵和维持军队的关键资源,其稳定供应是后续扩张的前提;而兵营等级提升能显著缩短征兵时间,确保玩家在国战或副本中始终保持兵力优势。初期资源有限时,集中升级这两项可快速形成良性循环。
矿场是中期必须重点投入的建筑,尤其在玩家等级突破50级后。镔铁作为强化兵器的主要材料,其产量直接影响装备提升效率。矿场升级需与兵器系统同步规划,避免出现镔铁短缺导致战力停滞的情况。同时仓库等级也不容忽视,它能有效保护资源不被掠夺,尤其在活跃度较低的时段或面对敌对玩家攻击时,高级仓库是资源安全的最后防线。
主城大厅的优先级需根据发展阶段动态调整。虽然其等级限制其他建筑上限,但盲目冲级会导致资源链断裂。建议采用阶梯式升级策略:当资源建筑达到当前大厅等级上限时,再提升大厅等级开启新阶段。这种节奏既能保证资源产出跟上升级消耗,又能避免因过度追求等级而陷入资源枯竭困境。特殊建筑如铁匠铺需达到101级并通过主线任务解锁,此类建筑要提前规划解锁条件。
科技研究院的升级时机需要精确把控。军事类科技优先于经济类,尤其在战争频繁的服务器中。但要注意科技研发会消耗大量资源,必须确保农田、矿场等设施能支撑研发期间的消耗。防御类建筑如城墙和箭塔的升级权重可适当降低,在和平服务器或联盟保护得力的情况下,这类建筑可延后升级。最终形成的升级序列应是:基础资源→军事设施→科技研发→防御工事,根据实际战况动态微调。