师徒关系的判定主要基于等级、任务完成度以及系统交互行为。玩家需达到20级方可开启师徒系统,通过主界面的社交功能进入师徒玩法界面。拜师或收徒需满足特定条件:40级前仅可拜师,40级后可双向选择。系统会根据玩家填写的在线时间、性格偏好等信息自动匹配师徒,但需双方同意后前往皇城完成仪式。仪式包含三鞠躬和对话环节,成功后正式建立关系。每日任务和传功行为会进一步巩固师徒关联性。
师徒关系的功能性判定体现在任务协作与经验传递机制上。每日可完成三类固定互动:师徒问候需在专属频道发送特定口令,拥抱动作需通过交互菜单触发并保持一定时长,切磋任务需由师父击败徒弟。传功是核心判定标准,需双方面对面进行,消耗师父经验值转化为徒弟经验,每日仅限一次且徒弟需达30级。若徒弟等级超过80级,系统自动判定为可出师状态,需师父确认后解除关系。
主动解除需通过社交系统中的师徒管理界面操作,双方无异议时可立即生效。若单方面强制解除,需满足特定条件:徒弟连续3天未上线或未完成任何师徒任务,系统将开放强制解除选项。出师是另一种解除方式,徒弟达到80级后触发出师任务,完成仪式后返还双倍传功经验作为奖励。解除后24小时内无法建立新师徒关系,避免滥用系统机制。
师徒关系的质量判定依赖于师德值系统。该数值通过完成传功、指导任务、协助副本等行为累积,直接影响传世名师成就的达成进度。师德值高低会解锁不同等级的师徒称号,高数值师徒组队时可获得额外属性加成。系统会记录师徒共同在线时长、任务完成效率等数据,这些隐形成绩单将影响后续匹配优先级。师德值不会因关系解除清零,而是永久保留在成就系统中。
师徒关系的判定还涉及特殊行为识别。游戏会监测异常互动,如同IP地址下的频繁关系建立与解除、利用师徒任务刷取经验等行为,此类情况将触发系统审核机制。合理范围内的正常师徒交互不受限制,但恶意利用系统漏洞会导致功能禁用处罚。所有判定逻辑均遵循游戏内既定的社交规则,确保师徒系统的公平性与可持续性。