军阶系统直接影响英雄的带兵数量,进而决定战斗力和资源采集效率。游戏内军阶共分为四个等级,从一级到四级,每提升一级军阶,英雄的带兵量会显著增加。一级军阶的英雄可带领80个士兵,二级军阶提升至320个,三级军阶达到800个,四级军阶则翻倍至1440个。军阶的提升需要通过英雄等级的提升来解锁,因此培养英雄等级是增加带兵规模的基础条件。
军阶的升级并非单纯依赖英雄等级,还需要通过完成军事行动、领地任务或建筑升级来积累经验值。英雄等级越高,解锁更高军阶的可能性越大。军阶带来的带兵数量增长并非线性,而是呈阶梯式跃升。例如从三级到四级军阶,带兵量增加了640个单位,这种增幅在后期战斗中尤为关键,直接影响军团规模和战斗效率。
军阶系统与游戏内的城堡等级存在间接关联。虽然城堡等级主要决定整体军队规模上限,但英雄的军阶等级决定了单个英雄的带兵能力。高军阶英雄能更高效地分配兵力,尤其在集结战或资源采集时,高带兵量可减少出征次数,优化行动力消耗。优先培养核心英雄的军阶等级是提升整体战力的有效策略。
初期应专注于将主力英雄提升至二级或三级军阶,以应对基础战斗和资源需求。后期则需集中资源将核心输出或坦克型英雄突破至四级军阶,最大化单次出征的兵力配置。军阶系统的设计体现了游戏对策略深度的要求,合理分配培养资源才能在高阶玩法中占据优势。
军阶的终极形态虽为四级,但实际效果因英雄类型和技能而异。部分英雄的军团技能会额外增加带兵量或提供属性加成,因此军阶提升需结合英雄定位综合考量。例如辅助型英雄可能优先升级技能而非军阶,而主力输出英雄则需军阶与技能同步提升。这种差异化培养进一步丰富了游戏的策略维度。
军阶系统是王国纪元战斗体系的核心机制之一。通过明确四级军阶的阶梯式成长路径,玩家能够更有针对性地规划英雄培养路线,从而在资源分配和战术执行上实现最优解。