炮兵阵地是二战风云2中远程火力输出的核心单位,其射程加成和战术部署直接影响战场胜负。炮兵阵地每提升一级可增加40点射程,5级阵地能使榴弹炮射程达到280,配合满级军官的10%射程加成,最终射程可突破300。这种超视距打击能力使炮兵成为摧毁敌方建筑和压制部队的关键,但必须注意炮兵无法攻击视野外的目标,需要搭配侦察单位提供视野支持。
炮兵阵地的部署位置需要严格遵循地形保护原则。森林地形能保留攻击加成且提供隐蔽,建议优先选择有森林覆盖的后排区域。阵地与前线需保持120以上距离,避免被敌方快速部队突袭。特别要注意的是三种炮兵(榴弹炮、自行火炮、火箭炮)的射程均大于自身视野范围,必须通过侦察车、摩托化步兵等单位开图才能发挥最大火力。攻城战时,炮兵应集中火力优先摧毁敌方炮塔,但需与攻城车保持分散站位,防止被范围伤害波及。
炮兵类型的选择需要根据战场阶段灵活调整。喀秋莎火箭炮对车辆有4倍伤害压制,但仇恨优先级为远程>近战,需避免与反坦克单位正面交锋;龙卷风火箭炮是应对轰炸机群的最佳选择;自行火炮作为中后期机动单位,无需进入阵地即可保持森林加成,适合快速支援多线战场。值得注意的是火箭炮具有对舰船的特殊伤害加成,在海岸战场可发挥跨地形支援作用。
炮兵阵地的保护体系需要多层防御设计。防空炮是克制敌方轰炸机的关键,应当围绕炮兵阵地部署2-3组防空单位,其高射速和拦截能力能有效抵御空袭。前排必须配置重型坦克吸引火力,步兵和摩托化部队负责清除接近的地方反炮兵单位。当遭遇敌方装甲部队突进时,应立即调动坦克歼击车卡住极限射程进行拦截,为炮兵撤退争取时间。阵地战中所有部队必须保持分散移动,避免被范围伤害集中消灭。
炮兵部队的操作需要精确的节奏控制。进攻阶段应采用坦克急行军吸引火力-榴弹炮压制-攻城炮拆塔的递进式打击链,每组炮兵必须单独编队操作。当敌方炮塔消灭一支部队重新索敌时,要立即将受损炮兵后撤至安全距离,待仇恨转移后再重新加入战斗。防守方则要利用炮兵的射程优势实施超视距-撤退-再打击的游击战术,通过不断调整站位消耗敌方有生力量。所有炮兵指令必须通过手动微操实现,自动攻击模式极易导致部队浪费在无效目标上。