点券的首要用途是用于建造和升级牢房。牢房是游戏早期解锁的核心建筑之一,其功能直接影响玩家获取经验值的效率。通过鞭打囚犯,玩家能稳定获得经验奖励,而点券则是解锁牢房更高级别图纸的必要资源。一级牢房可用银币建造,但从二级开始必须消耗点券购买图纸,因此优先投入点券升级牢房是提升等级的关键策略。
点券对牢房的优先级不仅体现在经验获取上,还与其后续功能扩展有关。高级牢房能提升囚犯容纳数量和鞭打收益,同时为术士工坊、铁匠铺等衍生建筑提供前置条件。术士工坊依赖牢房等级解锁借兵上限,而借兵是国战和攻城的重要资源。这种设计逻辑决定了点券初期必须集中用于牢房建设,否则会延缓整体发展节奏。
除牢房外,点券的次优先级用途是购买套装图纸。青龙、白虎、朱雀、玄武四大基础套装的图纸需通过点券商城获取,其中朱雀套装因战法优势常被推荐优先兑换。但需注意,套装合成需消耗大量点券,若过早分散资源可能导致牢房升级滞后。因此建议在牢房达到三级后再考虑套装投入,以平衡战力与经验收益。
点券的另一重要消耗方向是术士工坊。该建筑能提升影子产量,而影子是攻城和国战的核心消耗品。三级术士工坊可将借兵上限提升至60,显著增强持续作战能力。术士工坊的升级同样依赖牢房等级,这再次印证了点券分配需以牢房为起点。若点券充足,可同步推进术士工坊,但牢房始终是资源倾斜的第一目标。
牢房的经验收益和功能扩展性为后续发展奠定基础,而套装、术士工坊等投入需在其之后跟进。合理规划点券流向,能有效避免资源浪费并加速成长进程。