科伦联邦及其相关阵营的设计明显映射了苏联的军事体系与历史背景。游戏中的卡莫纳卫士团、北方阵线等势力在武器装备、角色命名及剧情线索上均带有强烈的苏联元素。例如北方阵线首领雷诺伊尔的名字直接参考了苏联军事将领,其部队装备的RPD轻机枪、SKS半自动步枪等武器均为苏联经典制式装备。势力对抗模式中的白狼安德烈作为连队联络人,其商店提供的AK系列枪械进一步强化了这一关联性。
游戏剧情中关于南北战争的背景设定与苏联解体后的地区冲突存在叙事呼应。科伦联邦对卡莫纳地区的控制权争夺,暗合历史上苏联加盟共和国间的领土纠纷。特别黑金国际联络人凯拉虽属第三方势力,但其提供的7.62×39毫米弹药等物资仍延续了苏式武器的后勤体系。势力任务中要求玩家收集的机密文件电台零件等道具,其美术设计均采用冷战时期苏联军事文档的视觉风格。
从战术定位来看,映射苏联的势力单位普遍强调重火力压制与阵地防守。例如雷诺伊尔率领的部队在农场地图中擅长利用烟雾弹和机枪架设战术,这与苏联陆军强调的火力覆盖 doctrine 高度吻合。玩家选择该势力后可解锁的架枪机制,直接还原了苏制RPD轻机枪的 bipod 使用特性。势力商店中5.45×39毫米子弹的穿甲属性设定,亦参考了苏联后期小口径弹药的发展路线。
完成科伦联邦相关任务获得的奖励可用于兑换莫辛纳甘狙击步枪等标志性武器。这把枪在游戏中的伤害模型完全复现了其历史原型——苏联莫辛-纳甘1891/30步枪的弹道特性。势力对抗模式中卡莫纳卫士团阵营的制服采用深绿色基调,其肩章设计与苏联边防部队制服存在明显相似性,这种视觉符号的运用进一步强化了势力背景的指向性。
游戏通过装备系统与剧情文本的协同设计,构建出完整的势力叙事逻辑。例如档案室钥匙、调度室钥匙等道具命名中的集体农庄式称谓,以及矿区地图中废弃的普瑞森矿洞设定,均暗示着苏联计划经济时代的工业遗迹。玩家在提升势力声望过程中解锁的黑暗秩序士气章,其镰刀锤子变体图案更是直接呼应了相关历史符号。
这种设计并非简单的外观复刻,而是通过游戏机制与叙事的深度融合实现历史元素的再创作。势力专属的周常任务要求玩家保卫通讯基站或夺取军火列车,这些任务目标本质上是对苏联军事行动模式的游戏化转译。当玩家使用SVDS半自动步枪完成精准射击时,系统触发的苏联老兵成就称号,最终完成了从虚拟设定到玩家体验的闭环设计。