游历系统是探索隐藏资源与剧情的重要玩法,其场景分布与触发条件需玩家细致观察。游历点通常隐藏于主线章节地图的特定位置,如山川、废墟或水域,需通过点击或互动触发。例如第二章的迷雾森林左上角墓碑处、第五章野狼谷的小树下、第十三章水域中央的亭子等,均需结合地形特征与微光提示定位。部分场景还需击败守护异兽或完成前置任务才能解锁奖励。
游历簿作为记录游历进度的图鉴,收录了各章节发现的异兽与隐藏事件。目前已确认的游历簿内容涵盖麋鹿、野狼、巨狼、战熊等生物,分布于第二章至第三十四章的特定位置。例如第十章巨狼需进入隐藏点右侧区域,第三十四章钟山神则需在黑地图中通过房间传送触发。玩家可通过留言板或社区分享补充遗漏信息,但需注意部分场景存在时间限制或线索拾取条件。
建议优先提升主力武将战力以应对守护战斗,同时合理规划路线避免重复探索。地形掩护与站位调整能减少不必要的损耗,例如利用远程武将应对近战型异兽。隐藏点可能关联跨章节剧情或资源链,如第十七章战熊与第二十五章冰雪巨狼存在剧情呼应,需留意场景细节。
游历奖励包括武将碎片、装备素材及隐藏剧情线索,对战力提升与世界观补充均有价值。若卡关可暂缓挑战高难度游历点,待阵容强化后返回完成。该系统设计强调沉浸感,玩家需结合视觉提示与逻辑推理逐步解锁全图鉴,而非依赖数值碾压。
游历玩法融合了探索、战斗与收集要素,其场景分布遵循章节推进与地理逻辑。保持耐心与观察力是高效完成游历的关键,后续章节可能扩展更多隐藏内容,建议持续关注地图更新与玩家社区动态。