被俘虏后有两种主要解除方式:缴纳赎金或请求盟友解救。缴纳赎金需要上交相当于三天资源产量的物资,势力值越高所需资源越多;盟友解救则需在12小时免战期后攻破俘虏方主城耐久至零。两种方式解除后均会同步取消免战状态,玩家可立即恢复正常游戏活动。

被俘虏状态不会造成资源损失,玩家仍可正常进行打地、征兵等基础操作,但视野会暴露给敌方且名下领地被占领。若选择自救,需点击左上角俘虏图标进入缴纳界面,系统会根据势力值自动计算赎金总量,支持分次缴纳但需累计至100%方可脱困。势力值较低的玩家建议优先采用赎金方式,资源消耗相对可控。
盟友解救流程较为复杂但适合高势力值玩家。解救方需先铺路至被俘主城周边,集结兵力发起攻城,期间俘虏方同盟可能组织防守。成功将主城耐久归零后,系统自动解除俘虏关系并重置免战期。此方式对同盟协作要求较高,需提前协调在线时间和兵力分配,避免因防守反扑导致解救失败。
PK赛季新增重整旗鼓功能,允许被俘玩家消耗策书进行战略转移。该方式视同解除俘虏状态但会保留原有资源产量,需注意每日使用次数限制。非PK赛季玩家若长期无法脱困,只能等待赛季结束自动重置状态,通常需忍耐2-3个月时间。

预防被俘需注重战略布局,定期清理周边红地减少被突袭风险。加入活跃同盟可大幅降低孤立无援的概率,同盟科技中的警戒塔能提前发现敌军动向。主城布防建议保持至少两队驻守兵力,城墙耐久度维持在安全阈值以上。

立即补充伤兵恢复战力,通过侦查确认周边威胁等级。若处于敌对势力密集区域,建议使用迁城功能转移至同盟腹地。资源州被俘玩家应优先重建资源链,确保后续发展不受制约。





