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三国志战略版有没有办法在原地静静停留

合力网
2025-09-28

在游戏中想要让部队原地静静停留,可以通过行军和驻守两种方式实现。行军操作允许主公派遣部队前往任意相连的区域,到达目标地点后选择停留即可让部队保持不动。这种方式适合临时调整战术或等待时机,但要注意停留的部队会消耗体力且不会自动恢复士气。如果附近有敌军来袭,停留的部队会被动进入战斗,因此建议选择相对安全的区域停留。

主公可以点击己方或友方的领地发布驻守指令,部队会守卫目标地块及相邻一格的所有友方地块。驻守的部队不会与守军发生战斗,但能主动拦截来袭的敌军。与停留不同,驻守会持续消耗体力且不恢复士气,通常用于同盟协防或保护关键资源地。需地块上的建筑会影响驻守上限——普通土地最多驻守5支队伍,而有建筑的格子则无数量限制。

营地是另一种实现原地停留的高级策略。中后期战斗中,主公可以建造营地作为临时据点,部队进入营地后能恢复伤兵、补充士气,同时避免被敌军攻击。营地需要提前规划位置,最好选在资源密集或战略要地附近。通过营地停留的部队可以快速响应战场变化,既能保存实力又能随时投入战斗。不过营地建造需要消耗资源策书,建议在关键战役或同盟集体行动时使用。

主公还需注意士气机制对停留的影响。部队在非己方领地停留时,士气会随时间缓慢下降,低士气会导致战斗力大幅削弱。因此长期停留建议优先选择己方或同盟领地,或搭配提振士气类战法。若必须在外停留,可通过短暂行军至附近友军地块恢复士气后再返回。

最后提醒主公灵活运用中止指令功能。无论是驻守还是停留,都可以通过点击部队头像手动取消状态,方便随时调整部署。这一操作能避免因误判战场形势而陷入被动,尤其在高强度对抗中尤为关键。

游戏简介:1.在死神觉醒中,玩家将以全新的视角探索尸魂界、现世与虚圈三...
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