战法未触发主要与战法类型、发动机制和战斗阶段判定顺序有关。游戏战法分为指挥、被动、主动、突击四大类,每类战法有固定的触发优先级:指挥战法最优先,被动次之,主动再次之,突击最低。若战法未按预期发动,需优先检查战法类型是否符合当前战斗阶段的判定规则。例如被动战法在准备回合必定触发,而主动战法需在武将行动时进行概率判定。
战法发动受状态控制和优先级冲突影响显著。控制类战法如缴械会阻止普通攻击,间接限制突击战法触发;技穷则直接封锁主动战法。指挥与被动战法虽不受控制影响,但同类效果会互相覆盖而非叠加。战法描述中的准备回合要求可能被忽视,例如需准备1回合的主动战法,若在准备阶段被控制打断则无法生效。游戏内尚书台明确记载,战法效果存在严格的覆盖规则,新发动的同类型状态会刷新持续时间而非叠加效果。
战法触发概率与属性加成构成另一关键因素。突击战法基础触发率为45%,主动战法为35%,但实际概率受武将属性、战法等级和特殊加成影响。例如甘宁自带战法提供50%会心几率加成,但需满足兵种和回合条件。战法描述中的概率触发存在双重判定机制:如诸葛亮的半被动战法需先通过必定判定,再接受概率判定。这类复杂机制容易造成玩家对触发几率的误判。
资源分配与战法搭配不当也会导致触发异常。武将5级可学第二战法,觉醒后开放第三战法槽,但非新手期更换战法会损失20%经验。部分玩家将高消耗战法配置给低属性武将,或让武力型武将携带谋略战法,违反战法共鸣原则——即战法效果应与主属性匹配。事件战法如三势阵需要特定武将兑换,若强制拆解核心武将可能导致阵容失衡。
建议依次确认:战法类型是否适应当前战斗阶段,武将被施加的控制状态,战法等级是否达标,属性与战法需求是否匹配,以及阵容的统御值限制。游戏内战报系统可详细追溯每回合战法判定流程,这是排查未触发原因的重要工具。对于持续性问题,应考虑调整战法顺序或改用触发更稳定的指挥、被动类战法。