涂抹墙壁是装饰建筑和创造独特视觉效果的重要环节。首先需要明确的是,墙壁分为背景墙和功能性墙两类,背景墙主要用于构建房屋基础,而功能性墙如单向墙则具有特殊机制。制作背景墙的基础材料包括木材、石材或特定环境材料,通过工作台将原材料转化为对应类型的背景墙块。例如1块木材可制作4个木质背景墙,这种比例关系适用于多数基础材料。制作完成后,将背景墙放入物品栏即可直接使用。
涂抹墙壁的操作需要掌握智能光标和手动放置两种方式。智能光标模式下,系统会自动识别可铺设区域,适合快速填充大面积墙面;手动放置则能精准控制每块墙的位置,适用于细节修饰。对于已存天然墙壁(如洞穴中的石墙),需先用锤子拆除后再铺设新墙。需房屋必须完全封闭且填充背景墙才能被系统判定为有效居住空间,否则NPC无法入住。背景墙的拆除同样依赖锤子类工具,但部分高级墙需特定方式处理。
功能性墙体的制作需要更复杂的步骤。以单向墙为例,需先在墙面放置木平台,再用锤子反复敲击至平台呈现阶梯状形态。这种结构允许玩家从一侧攻击敌人,而敌人无法反向穿越,是防御建筑的实用设计。回声涂层是另一种特殊装饰品,可隐藏家具或背景墙使其透明化,与回声镜配合能实现动态显示效果。使用回声涂层时需注意隐藏物体仍保留碰撞体积,避免影响实际动线。
高级墙壁的快速铺设技巧包括模板化建造和分层施工法。利用预设模板能标准化重复结构,如生命木墙的规律性图案;分层施工则建议先完成基础墙体再添加装饰细节。对于复杂设计,可结合多种材料创造层次感,例如将石墙与木墙交替排列。智能物品栏管理能提升效率,建议将常用墙材分类存放。某些特殊环境墙如蘑菇墙需要对应环境材料,需提前收集夜光蘑菇等资源。
墙面装饰的后期处理涉及壁画悬挂与涂料应用。壁画作为可拆卸装饰品,需通过锄头工具摘取调整位置;涂料则能改变墙面颜色但不会影响其功能性。当需要改造现有建筑时,建议先规划新墙面的结构方案,再分阶段拆除旧墙以避免NPC迁移问题。对于大型工程,使用促动器连接电线可实现墙面结构的动态控制,这种技巧在创建可变换场景时尤为实用。最终成品的视觉效果取决于材料选择、结构设计和细节处理的协调统一。